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Python programmieren lernen

der spielerische Einstieg mit Minecraft
Verfasser: Suche nach diesem Verfasser Richardson, Craig
Jahr: 2017
Verlag: Heidelberg, dpunkt.verlag
Mediengruppe: Buch
nicht verfügbar

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ZweigstelleMediengruppeStandorteStatusVorbestellungenBarcodeFrist
Zweigstelle: 01:Kinderbibl. Zentr Mediengruppe: Buch Standorte: 6.8 Wcm 2 Python 3.5 / Kinder- und Jugendliteratur Status: Entliehen Vorbestellungen: 0 Barcode: M1718818 Frist: 14.05.2024

Inhalt

Einführung in die kostenlose Open-Source-Programmiersprache Python mit dem beliebten Computerspiel Minecraft. Minecraftbegeisterte ohne Programmiervorkenntnisse lernen Gegenstände und Gebäude zu programmieren und diese anschließend in Minecraft zu importieren. Für ältere Kinder und Jugendliche.

Details

Verfasser: Suche nach diesem Verfasser Richardson, Craig
Verfasserangabe: Craig Richardson ; Übersetzung: Christian Alkemper
Jahr: 2017
Verlag: Heidelberg, dpunkt.verlag
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Systematik: Suche nach dieser Systematik 6.8 Wcm 2
Interessenkreis: Suche nach diesem Interessenskreis Computer/Internet
ISBN: 978-3-86490-518-6
Beschreibung: 1. Auflage, unveränderte Neuauflage von "Python programmieren lernen mit Minecraft", XVI, 376 Seiten : Illustrationen : farbig
Beteiligte Personen: Suche nach dieser Beteiligten Person Alkemper, Christian [Übers.]
Originaltitel: Learn to program with Minecraft <dt.>